♦ 캐릭터 원화반
커리큘럼
게임 캐릭터원화 수업은 게임캐릭터 컨셉 디자이너로 일하고 있는 분들이나 되고자 하는 이들에게 군더더기 없는 바른 방향을 안내하고 부족한 기본기를 꼼꼼하게 이해시킴으로서 사회가 요구하는 능력 있고 경쟁력 있는 인재육성에 목적을 둡니다.
게임그래픽에 대한 전반적인 분석을 통해 업계에 알맞은 그림을 이해하고 그와 동시에 자유로운 드로잉과 검증을 통해 자신의 성향을 파악, 걸맞는 화풍의 컨셉을 선택하여 경쟁력있는 캐릭터원화를 그려낼 수 있게 하는 것이 이 수업의 최종 목표라 할 수 있습니다.
기초 이론 툴 설명 및 드로잉 수업
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(기초이론 수업)
빛의 이해, 재질표현, 투시와 원근법, 전반적인 인체의 구조와 원리, 얼굴표현, 인체포즈의 원리와 적용.
컬러와 배색, 포토샵 툴의 이해와 메뉴얼가이드
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기초 툴 설명 및 드로잉 수업
)
- 실무에서의 포토샵툴 기능 활용1 (드로잉측면-커스텀브러쉬와 색상옵션조절,텍스쳐활용)
- 실무에서의 포토샵툴 기능 활용 (편집 측면-레이어, 마스킹, 이미지변형, 패턴등)
- 포토샵을 통한 기초드로잉 훈련 (모작을 통한 드로잉 훈련, 인체 세부 표현)
- 포토샵을 통한 기초드로잉 훈련 (스스로 포즈를 설정하여 드로잉 훈련)
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심화 학습 과정 수업
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♦ 판타지 장르의 이론교육 및 캐릭터 설정과 디자인
- 인간과 비인간형 종족,몬스터,NPC,기타아이템
♦ 퓨전판타지 장르의 이론교육 및 캐릭터 설정과 디자인
-인간과 비인간형 종족,몬스터,NPC,기타아이템
♦ 현실 세계관 장르의 이론교육 및 캐릭터 설정과 디자인
-인간과 비인간형 종족,몬스터,NPC,기타아이템
♦ SF장르의 이론교육 및 캐릭터 설정과 디자인
-인간과 비인간형 종족,몬스터,NPC,메카닉, 무기
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포트폴리오 과정 수업
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♦ 컨셉 설정과 자료수집
-전체적인 세계관을 설정하고 그에대한 캐릭터를 자유롭게 발상하는 단계.환경적인 요소와 생활양식을 고려하여
캐릭터의 개성을 만들어나가고, 관련된 자료를 수집한다.
♦ 러프 컨셉 디자인
-설정된 캐릭터를 구체화시키는 단계. 프리드로잉을 통해 디자인을 변형,발전시켜나간다.어느정도 디자인이
다듬어지면 스피드 페인팅을 통해 컬러배색에서의 느낌도 조율해나간다.
♦ 디자인확정, 3면도 구성
-디자인을 완성한 다음 3D제작을 할 수 있는 정자세의 3면도를 구성한다.
♦ 재질과 다이내믹한 포즈를 살린 캐릭터 컬러링
-빛과 재질에 대한 확실한 표현 및 캐릭터가 가진 최대한의 개성을 살려줄 수 있는 포즈를 설정하여 완성도 높은
캐릭터 결과물을 제작한다.
♦ 배경을 포함한 최종일러스트 제작
-세계관과 캐릭터의 분위기에 맞는 배경이미지와의 합성을 통해 수준높은 일러스트를 완성한다.
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마무리 작업 및 보완작업
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(지금까지 작업을 완성도 높이는 작업)
* 향상된 실력과 높높이에 맞게 지금까지 작업한 작업물들을 다시 꺼내어 완성도를 높이는 작업을 함
-디자인 수정 및 보완작업
-컬러링 수정 및 보완작업
-디데일 보완 및 완성도를 높임
-이펙트 및 배경같은 연출작업 추가를 통해 작품의 분위기 업그레이드
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* 각자의 진행속도가 다를 수 있으므로 기간을 정하기는 어렵습니다.
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1:1 수업이므로 개인상황에 따라 단축되거나 연장 되어 진행할 수 있습니다.
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