♦ UI
반 커리큘럼
UI디자이너는 게임개발에서 없어서는 않될 중요한 자리입니다. 하지만 현실은 화려하지 않다는 이유로 전문적으로 UI를 배우려는 분들이 많지 않은것 같습니다. 그렇기 때문에 회사들은 실력있는 UI디자이너를 뽑기가 어려운 실정입니다. 전문적이고 체계적인 UI 교육을 통하여 실력을 업그레이드 하시고 당당하게 취업에 도전하십시오.
♦ 수업 내용 및 형태
우리학원의 UI수업은 평일 1회 / 주말(토) 1회 해서 주2회 기본으로 하고 있지만 수강생 인원에 따라 평일 혹은 주말 주1회로 변동될 수 있습니다.
수업진도는 아래의 커리큘럼 내용과 같이 진행이 되며,
수업은 개별 맞춤식 실습위주의 교육방식이므로 개인차에 따라 수업의 진도가 달라질 수 있습니다.
게임 UI의 기초부터 실무까지 배울 수 있는 커리큘럼입니다.
초급부터 고급까지 수준별 수업이 가능하며 수강생의 선호에 따라 다양한 플랫 스타일의 UI 포트폴리오 제작을 지도하여 수업에서는 UI 포트폴리오 제작에 있어서 다양하고 효율적인 구성을 할 수 있도록 하며 실무에 가까운 작업을 할 수 있도록 도움을 드리겠습니다.
포기하시지 않고 끝까지 수업을 해나가시면 성공적인 취업이 보장될 것입니다.
개념 정립을 위한 UI 기초 강론
|
- 좋은 UI란 어떤 것인가?
- UI란? UX란?
- 어디까지 UI인가? (UI종류와 범위)
- 뎁스(Depth)의 구분과 필요성
- 글로벌러제이션(Globalization)에 따른 다국어 제공 및 현지화 또는 만국 공통어 아이콘과 심볼
- UI디자인의 리딩 그룹은 누구인가? 세계를 선도하는 앞서가는 디자인
- 유니티 NGUI의 개요
- 실습과 포트폴리오를 위한 2가지 방안과 제안
1.모방은 창조의 어머니
2. 기존 틀은 식상하다. 세상을 뛰어 넘어라!
|
포트폴리오 제작준비
|
[UI컴포넌트 개관]
-상황에 맞는 여러종류의 버튼 만들기
[팝업창 구성]
-팝업창 만들어 보기
[UI의 꽃 일러스트 아이콘 만들기]
[컨셉 시안 디자인 구성]
[UI는 레이아웃이다]
-텝과 제목이 있는 UI의 구성
-전투화면 레이이웃 구성
-로비화면 레이아웃 구성
-스킬화면 레이아웃 구성
[타이틀 로고 디자인]
[COCOS 2D 를 이용한 UI 및 그래픽 작업]
[Unity 3D 를 이용한 UI 및 그래픽 작업]
[엔진 알아보기]
- U nreal4 엔진 을 이용한 ui 제작
|
*수업진행은 개인의 능력에 밎게 1:1로 진행하여 준비과정이 조금은 개인마다 다를 수 있습니다.
*수업의 주된 목적은 실무능력을 키워주는 것입니다.
*만들기만 하는 포폴로는 취업이 되도 실무 일을 못할 수 있습니다.
*실전에서도 일할 수 있도록 많이 연습하셔야 합니다.
*1:1 수업이므로 각 수업의 기간은 개인상황에 따라 단축되거나 연장되어 진행될 수 있습니다.
|
|
|